zodiacs

Правила

В игре может принять участие от 2 до 9 игроков. Перед началом игры они могут заключить союзы между собой и сформировать коалиции. Игрок может входить в не более, чем в одну коалицию. Игроки, входящие в различные коалиции или не входящие ни в одну из них считаются врагами по отношению друг к другу. Фигуры этих игроков считаются вражескими. Игроки, входящие в одну коалицию считаются по отношению друг к другу союзниками. Фигуры этих игроков считаются союзными.

Игрок проигрывает и выбывает из игры, если все его фигуры уничтожены, либо выполнено условия поражения его фракции.

Различные фракции обладают собственными видами ресурсов, например Машины перерабатывают полезные ископаемые в энергию на электростанциях, но есть ресурсы, которые являются общими для всех:

  • Слава накапливается от хода к ходу благодаря уничтожению вражеских фигур. У каждой фигуры есть уровень — это количество славы, которое получит тот игрок, чья фигура уничтожит эту фигуру с помощью своей способности.
  • Военные очки и очки технологий получаются в начале каждого дня благодаря наличию построенных военных и технологических зданий соответственно. Эти очки не переносятся на следующий день, в начале каждого дня их количество становится равно количеству построенных зданий.

Перед началом игры игрок выбирает фракцию, которой он будет играть. Игроки могут выбирать одинаковые фракции. Фракции отличаются друг от друга фигурами, частью ресурсов, игровыми механиками, стратегией и условиями поражения. Число фракций предполагается большим, вот некоторые из них:

  • Машины добывают полезные ископаемые (уголь, нефть, газ и уран), используют его в качестве топлива на электростанциях для получения энергии, которую тратят на строительство заводов различной техники и исследование технологий. Машины прокладывают рельсы для ускорения перемещения своих войск и строят линии электропередач для обеспечения энергией своих зданий. Войска машин обладают значительной броней и передвигаются в основном и днем и ночью. В начале партии машины слабы и им требуется много времени на развитие базы и набор войск, но ближе к концу партии они обладают одними из сильнейших фигур в игре, среди которых:
    • Дора — довольно хрупкий, но мобильный поезд, перемещающийся исключительно по рельсам и оборудованный артиллеристским орудием, наносящим огромный урон на значительном расстоянии. Каждый выстрел из этого орудия тратит снаряд, который требуется изготовить на заводе боеприпасов и доставить к доре с помощью транспорта.
    • Металлический змей, состоящий из трех фигур расположенных на трех соседних клетках. Змей может перемещаться как по земле, так и под ней, обладает огромным уроном и его трудно уничтожить. Однако сборка змея стоит значительных ресурсов и занимает значительное время.
    • Орбитальный лазер наносит колоссальный урон в любой точке карты, но с небольшой задержкой. После того как он запущен в космос его практически невозможно уничтожить, однако запуск требует развития многих технологий и значительного числа ресурсов. Кроме того, каждый выстрел из него также тратит огромное количество энергии.
    • Машина времени, будучи построенной позволяет обращать время вспять, возвращая игру в состоянии одного из предыдущих ходов. Однако играющий за машин игрок может воспользоваться другой ее возможностью с самого начала игры, даже когда она еще не построена. Игрок может «прислать из будущего» себе любые войска, для этого он выбирает любые из фигур, принадлежащих фракции машин, клетку, на которую их нужно доставить и один из будущих ходов. Чем более поздний ход выбран, тем большее количество энергии нужно потратить для того, чтобы воспользоваться этой возможностью. Кроме этого, когда наступает выбранный ход, игрок обязан иметь построенную машину времени на выбранной клетке, а также все войска, которые он выбрал для отправки в прошлое ранее. Если это условие выполнено, войска теряются «отправляясь в прошлое», а если нет, игрок проигрывает по причине создания пространственно-временного парадокса.
  • Насекомые добывают в лесах пищу (листья, корни и нектар). Особая фигура насекомых, королева поедает пищу и откладывает яйца, из которых через некоторое время вылупляются личинки, также нуждающиеся в еде. Личинки проходят несколько этапов метаморфоз превращаясь в различных насекомых по выбору игрока. Чем более сильные фигуры выбраны, тем большее количество пищи и времени требуется для превращения. Фигуры насекомых одни из самых слабых в игре, но скорость их создания высока и поэтому армии насекомых самые многочисленные. Насекомые проигрывают, если королева уничтожена или погибла от голода.
  • Нежить проводит ритуалы для вызова различных призраков и демонов, которые составляют основу их армии. В битве с живыми врагами нежить может возвращать мертвые фигуры к жизни, даже если до этого они принадлежали другому игроку. В бою фигуры нежити пользуются сильными заклинаниями, накладывающими негативные эффекты на фигуры врагов. С помощью специальных ритуалов и заклинаний они могут подчинять себе фигуры врага и брать их под свой контроль.
  • Племена значительно отличаются от других фракций. Всю игру они распоряжаются всего пятью фигурами:
    • Племя фермеров обеспечивает пищей все племена. Уничтожение фермеров приведет к проигрышу племен от голода.
    • Племя охотников невидимо для врагов и может вести разведывательную или диверсионную деятельность в тылу врага.
    • Племя воинов сражается в бою с другими фракциями и с каждым боем приобретает новые способности и усиливает свою боевую мощь.
    • Племена шаманов и колдунов возводят тотемы и строят храмы для поклонения богам. Благосклонность богов позволяет племенам пользоваться божественными способностями, которые либо обладают сокрушительной мощью по отношению к их врагам, либо дают значительные усиления для самих племен. В бою шаманы и колдуны, как и воины приобретают новые способности, среди которых:
      • Сон, использование которого приводит к тому, что все происходящее в игре с момента использования способностей и в течение дня будет происходит «во сне» и будет отменено. Племена могут использовать эту способность например для того, чтобы совершить провокацию и заставить выдать оппонента местоположение своих скрытых фигур.
      • Управление погодой позволяет начать дождь, заставляет ударить молнию во вражескую фигуру или создает смерч.
      • Управление светилами может продлить или укоротить день или ночь.
      • Воскрешение позволяет вернуть в игру уничтоженные племена.
  • Демоны строят систему пещер и гротов под землей в поисках разломов. Они обустраивают подземелья для того, чтобы сделать их более привлекательными для прихода желаемых фигур через разломы. Выбирая между различными вариантами гротов они меняют вероятность появления определенных фигур в разломах. Чем обширнее их подземелье, тем чаще новые фигуры приходят к ним служить через разломы, а при достижении определенного размера через разлом придет сам дьявол. Дьявол не управляется демонами напрямую, он самостоятельно движется в сторону врагов и уничтожает их. Его нельзя уничтожить, но через какое-то время он вернется в ад сам.

Партия описывается чередой использованных способностей и произошедших событий. Хотя игроки отдают команды на использование способностей одновременно, выполняются команды в строгой последовательности:

  1. Команды всегда выполняются в тот же час, в который были отданы, час за часом.
  2. Команды отданные на поздних шагах отдачи команд всегда выполняются раньше отданных на предыдущих шагах, начиная с последнего шага реакции и закачивая шагом действий.
  3. В пределах одного шага команды разных игроков выполняются в порядке приоритета игроков.
  4. Команды одного игрока выполняются в том же порядке, в котором они были отданы.

Игра длится серию дней, каждый из которых состоит из трех дневных и трех ночных часов:

  • дневные: утро, полдень, вечер (day: morning, midday, evening),
  • ночные: сумерки, полночь, рассвет (night: dusk, midnight, dawn)

В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:

  1. Фаза производства. Количество военных очков и очков технологий каждого игрока становится равно количеству построенных военных и технологических зданий.

По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:

(???)

По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:

  1. Фаза восстановления. Все фигуры, не находящиеся в бою, восстанавливают запас здоровья до максимального значения.

Каждый час состоит из следующих фаз:

  • Фаза подготовки проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее:
    • каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа.
  • Основные фазы состоят из следующих шагов:
    • На шаге командования игроки одновременно отдают команды на использование любых способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур.
    • На шагах реакции игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только мгновенных способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, шаг реакции повторяется. Это будет продолжаться до тех пор, пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции.
    • На шаге выполнения команд все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как атакующие те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях:
      1. Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются.
      2. Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются.
      3. Команды на использование способностей, чья стоимость больше не может быть выплачена, отменяются. Например, если с помощью способности враг лишил фигуру доступного действия, команда на использование ее основной способности отменяется.
      4. Способности некоторых фигур могут отменять команды других фигур. В этом случае стоимость использования отмененной способности все равно выплачивается, если это возможно.
    • После выполнения всех отданных команд начинается новая основная фаза. Это продолжается, пока хотя бы один игрок отдает хотя бы одну команду на шаге командования.
  • Фаза боя состоит из следующих шагов:
    • На шаге атаки игроки одновременно для каждой своей атакующей фигуры игроки должны выбрать одну из допустимых целей. Кроме этого, для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке, игроки могут выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета, фигуры, выбранные им в качестве целей становятся защищающимися. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. Таким образом игрок, имеющий больший приоритет имеет преимущество выбора.
    • На шаге защиты каждый игрок, чьи фигуры, находящиеся в бою, соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в авангард перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою.
    • На шаге очередности игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать место нахождения этих добавленных на предыдущем шаге защиты фигур в авангарде врага. Очередность нахождения фигур, уже находившихся в авангардах с предыдущих фаз боя изменить нельзя, однако фигуры, добавленные в эту фазу боя можно разместить в любом месте очереди. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам.
    • На шаге нанесения урона фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии, что у них все еще есть доступное действие (оно не потрачено в одну из основных фаз или отнято каким-либо способом).

Журнал содержит записи, сгруппированные по номеру хода в три секции:

  • Для завершенных ходов хранится история произошедших событий (выполненных команд и сработавших пассивных способностей) и невыполненных команд.
  • Для текущего хода записи
  • В конце идут записи об еще неподтвержденных планах на следующие ходы, также сгруппированные по номеру хода.

В любой момент игрок может нажать на любую запись в журнале, и игра перемотается на соответствующий момент времени.

Каждый из игроков начинает игру с несколькими стартовыми фигурами выбранной фракции, находящимися на стартовой клетке этого игрока. Используя способности этих фигур по ходу партии, игрок будет выставлять на поле новые фигуры, перемещать уже выставленные и уничтожать вражеские, чтобы прийти к победе или привести к победе свою коалицию. У каждой фигуры есть имя, определяющее какими свойствами и способностями эта фигура обладает. Фигура может обладать одним или несколькими типами. Если среди типов фигуры есть определенный, считается, что фигура является фигурой этого типа. Фигуры одного типа обладают общими особенностями, если не сказано иного.

Здания

Любая фигура обладает следующими свойствами:

  • Активность фигуры — это список часов, в которых она активна. Значительная часть боевых фигур активна в полдень, в полночь или в оба эти часа. Производственные и технологические здания обычно активны в какие-то из следующих часов: утро, вечер, сумерки и рассвет. В каждый час активности фигуре доступно действие, которое она может потратить на использование основной способности. Чем большим числом активных часов обладает фигура, тем большее число действий она может выполнить в течение дня, соответственно тем на большее расстояние она может за этот день переместиться.
  • Уровень фигуры обозначает ценность фигуры в двух аспектах. Во-первых, за уничтожение любой фигуры игрок, уничтоживший ее, получит столько славы, каков был ее уровень. Во-вторых, многие способности имеют ограничение на использование на фигуры высоких уровней. Например, способность Танка может звучать так: “Нанесите целевой фигуре, находящейся на соседней клетке 100 урона, если ее уровень не выше 10”

В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для использования основных способностей.

Большинство фигур обладают различными способностями. Для использования способности может быть необходимо оплатить ее стоимость в каких-либо ресурсах. Если игрок не может оплатить стоимость способности, он не может отдать команду на ее выполнение. Способности классифицируются в различных категориях:

  • Основные способности считаются действием фигуры, и команду на их использование можно отдавать только один раз в течение тех часов, в которые фигура активна. Дополнительные способности не имеют этого ограничения и их можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы для оплаты их стоимости.
  • Активные способности требуют команды игрока для выполнения, а пассивные срабатывают автоматически при определенных условиях. (как именно?)
  • Направленные способности имеют цель в виде одной или нескольких фигур, клеток, игроков и/или событий. Отдавая команду на использование направленной способности игрок должен выбрать цели для этой способности. Если в момент использования этой способности выбранная цель перестает быть допустимой, способность не срабатывает по отношению к этой цели, но потраченные ресурсы не возвращаются. Ненаправленные способности не нуждаются в цели, однако они могут обладать условиями выполнения и также могут быть отменены в случае, если в момент использования условие перестало выполняться.
  • Обычно команды на использование способности можно отдавать только на первом шаге отдачи команд. Однако, некоторые способности являются ответными, команду на их выполнение можно отдать на любом из шагов отдачи команд.

Команда - это намерение совершить действие фигурой. В ходе игры игроки будут одновременно отдавать команды на выполнение различных действий своим фигурам.

  • zodiacs.txt
  • Last modified: 2022/02/11 09:00
  • by grief