zodiacs

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
zodiacs [2022/02/09 09:56] griefzodiacs [2022/02/11 09:00] (current) grief
Line 7: Line 7:
 Игрок проигрывает и выбывает из игры, если все его фигуры уничтожены, либо выполнено условия поражения его фракции. Игрок проигрывает и выбывает из игры, если все его фигуры уничтожены, либо выполнено условия поражения его фракции.
  
 +===== Ресурсы =====
 +
 +Различные фракции обладают собственными видами ресурсов, например Машины перерабатывают полезные ископаемые в энергию на электростанциях, но есть ресурсы, которые являются общими для всех:
 +
 +  * **Слава ** накапливается от хода к ходу благодаря уничтожению вражеских фигур. У каждой фигуры есть уровень — это количество славы, которое получит тот игрок, чья фигура уничтожит эту фигуру с помощью своей способности.
 +  * **Военные очки ** и **очки технологий** получаются в начале каждого дня благодаря наличию построенных военных и технологических зданий соответственно. Эти очки не переносятся на следующий день, в начале каждого дня их количество становится равно количеству построенных зданий.
 ===== Фракции ===== ===== Фракции =====
  
Line 23: Line 29:
       * **Племя воинов **  сражается в бою с другими фракциями и с каждым боем приобретает новые способности и усиливает свою боевую мощь.       * **Племя воинов **  сражается в бою с другими фракциями и с каждым боем приобретает новые способности и усиливает свою боевую мощь.
       * **Племена шаманов и колдунов **  возводят тотемы и строят храмы для поклонения богам. Благосклонность богов позволяет племенам пользоваться божественными способностями, которые либо обладают сокрушительной мощью по отношению к их врагам, либо дают значительные усиления для самих племен. В бою шаманы и колдуны, как и воины приобретают новые способности, среди которых:       * **Племена шаманов и колдунов **  возводят тотемы и строят храмы для поклонения богам. Благосклонность богов позволяет племенам пользоваться божественными способностями, которые либо обладают сокрушительной мощью по отношению к их врагам, либо дают значительные усиления для самих племен. В бою шаманы и колдуны, как и воины приобретают новые способности, среди которых:
-        * **Сон**, использование которого приводит к тому, что все происходящее в игре с момента применения способностей и в течение дня будет происходит «во сне» и будет отменено. Племена могут использовать эту способность например для того, чтобы совершить провокацию и заставить выдать оппонента местоположение своих скрытых фигур.+        * **Сон**, использование которого приводит к тому, что все происходящее в игре с момента использования способностей и в течение дня будет происходит «во сне» и будет отменено. Племена могут использовать эту способность например для того, чтобы совершить провокацию и заставить выдать оппонента местоположение своих скрытых фигур.
         * **Управление погодой **  позволяет начать дождь, заставляет ударить молнию во вражескую фигуру или создает смерч.         * **Управление погодой **  позволяет начать дождь, заставляет ударить молнию во вражескую фигуру или создает смерч.
         * **Управление светилами **  может продлить или укоротить день или ночь.         * **Управление светилами **  может продлить или укоротить день или ночь.
Line 30: Line 36:
 ===== Ход игры ===== ===== Ход игры =====
  
-Партия описывается чередой примененных **способностей ** и произошедших **событий**. Хотя игроки отдают команды на применение способностей одновременно, выполняются команды в строгой последовательности:+Партия описывается чередой использованных **способностей **  и произошедших **событий**. Хотя игроки отдают команды на использование способностей одновременно, выполняются команды в строгой последовательности:
  
-   - Команды всегда выполняются в тот же час, в который были отданы, час за часом. +  - Команды всегда выполняются в тот же час, в который были отданы, час за часом. 
-  - Команды отданные на поздних шагах отдачи команд всегда выполняются раньше отданных на предыдущих шагах, начиная с последнего и закачивая первым шагом отдачи команд.+  - Команды отданные на поздних шагах отдачи команд всегда выполняются раньше отданных на предыдущих шагах, начиная с последнего шага реакции и закачивая шагом действий.
   - В пределах одного шага команды разных игроков выполняются в порядке приоритета игроков.   - В пределах одного шага команды разных игроков выполняются в порядке приоритета игроков.
   - Команды одного игрока выполняются в том же порядке, в котором они были отданы.   - Команды одного игрока выполняются в том же порядке, в котором они были отданы.
Line 42: Line 48:
   * ночные: **сумерки**, **полночь**, **рассвет **  (night: dusk, midnight, dawn)   * ночные: **сумерки**, **полночь**, **рассвет **  (night: dusk, midnight, dawn)
  
 +В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
 +
 +  - **Фаза производства**. Количество военных очков и очков технологий каждого игрока становится равно количеству построенных военных и технологических зданий.
 +По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
 +
 +(???)
 +
 +По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
 +
 +  - **Фаза восстановления**. Все фигуры, не находящиеся в бою, восстанавливают запас здоровья до максимального значения.
 Каждый час состоит из следующих фаз: Каждый час состоит из следующих фаз:
  
-  * **Фаза командования **  состоит из одного или более **этапов**, каждый из которых свою очередь состоит из следующих **шагов**+  * **Фаза подготовки**  проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: 
-      * На **первом ****шаге отдачи команд **  игроки одновременно отдают команды на применение способностей своих фигур. Если ни одна команда не была отдана на этом шаге, фаза командования завершается. +      каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. 
-      * Когда все игроки завершили отдачу команд, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в его поле зрения. Игроки могут отреагировать на эту новую информацию на **шаге ответных команд**. +  * **Основные фазы **  состоят из следующих шагов: 
-      * Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну ответную команду, **шаг ответных команд повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага. +      * На **шаге командования **  игроки одновременно отдают команды на использование //любых //  способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур. 
-      * На **шаге выполнения команд**  все отданные команды выполняются в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге ответных команд и заканчивая первым шагом. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающаяся фигура остается на изначальной клетке и помечается как **атакующая **  клетку, на которую она должна была переместиться. То же самое происходитв случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающаяся фигура помечается как атакующая. Некоторые команды могут быть отменены. Команда может быть отменена и не привести к выполнению соответствующего действия при следующих условиях: +      * На **шагах реакции **  игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных //  способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех порпока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции
-        - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, отменяются. +      * На **шаге выполнения команд**  все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие **  те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: 
-        - Способности, цель которых больше не находится в радиусе досягаемости, отменяются. +        - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. 
-        - Действие может быть отменено явно другим действием. +        - Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. 
-      * После выполнения всех отданных команд этап завершается и новый этап начинается с первого шага отдачи команд. +        - Команды на использование способностей, чья стоимость больше не может быть выплачена, отменяются. Например, если с помощью способности враг лишил фигуру доступного действия, команда на использование ее основной способности отменяется. 
-  * **Фаза боя**  состоит из следующих этапов: +        - Способности некоторых фигур могут отменять команды других фигур. В этом случае стоимость использования отмененной способности все равно выплачивается, если это возможно
-      * В начале **этапа атаки**  игроки одновременно для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке //могут//  выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Для каждой своей **атакующей **  фигуры //должны//  выбрать одну из допустимых целей. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета фигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. +      * После выполнения всех отданных команд **начинается новая основная фаза**. Это продолжаетсяпока хотя бы один игрок отдает хотя бы одну команду на шаге командования
-      * На **этапе защиты**  каждый игрок, чьи фигуры находящиеся в бою соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард **  перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. +  * **Фаза боя**  состоит из следующих шагов: 
-      * На **этапе очередности**  игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать порядок нахождения фигур в авангарде врага. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. +      * На **шаге атаки **  игроки одновременно для каждой своей **атакующей **  фигуры игроки //должны//  выбрать одну из допустимых **целей**. Кроме этого, для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке, игроки //могут//  выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритетафигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. Таким образом игрок, имеющий больший приоритет имеет преимущество выбора
-      * На **этапе нанесения урона**  фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии.+      * На **шаге ****защиты**  каждый игрок, чьи фигурынаходящиеся в боюсоседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард **  перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. 
 +      * На **шаге ****очередности**  игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать место нахождения этих добавленных на предыдущем шаге защиты фигур в авангарде врага. Очередность нахождения фигур, уже находившихся в авангардах с предыдущих фаз боя изменить нельзя, однако фигуры, добавленные в эту фазу боя можно разместить в любом месте очереди. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. 
 +      * На **шаге ****нанесения урона**  фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии, что у них все еще есть доступное действие (оно не потрачено в одну из основных фаз или отнято каким-либо способом).
  
 ===== Журнал ===== ===== Журнал =====
Line 70: Line 88:
  
 ===== Фигуры ===== ===== Фигуры =====
 +
 +Каждый из игроков начинает игру с несколькими стартовыми фигурами выбранной фракции, находящимися на стартовой клетке этого игрока. Используя способности этих фигур по ходу партии, игрок будет выставлять на поле новые фигуры, перемещать уже выставленные и уничтожать вражеские, чтобы прийти к победе или привести к победе свою коалицию. У каждой фигуры есть имя, определяющее какими свойствами и способностями эта фигура обладает. Фигура может обладать одним или несколькими типами. Если среди типов фигуры есть определенный, считается, что фигура является фигурой этого типа. Фигуры одного типа обладают общими особенностями, если не сказано иного.
 +
 +==== Типы ====
 +
 +=== Здания ===
  
 ==== Свойства ==== ==== Свойства ====
  
-Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна.+Любая фигура обладает следующими свойствами: 
 + 
 +  * **Активность ** фигуры — это список часов, в которых она активна. Значительная часть боевых фигур активна в полдень, в полночь или в оба эти часа. Производственные и технологические здания обычно активны в какие-то из следующих часов: утро, вечер, сумерки и рассвет. В каждый час активности фигуре доступно действиекоторое она может потратить на использование основной способности. Чем большим числом активных часов обладает фигура, тем большее число действий она может выполнить в течение дня, соответственно тем на большее расстояние она может за этот день переместиться. 
 +  * **Уровень ** фигуры обозначает ценность фигуры в двух аспектах. Во-первых, за уничтожение любой фигуры игрок, уничтоживший ее, получит столько славы, каков был ее уровень. Во-вторых, многие способности имеют ограничение на использование на фигуры высоких уровнейНапример, способность Танка может звучать так: "Нанесите целевой фигуре, находящейся на соседней клетке 100 урона, если ее уровень не выше 10" 
 +==== Типы ====
  
 ==== Действия ==== ==== Действия ====
  
-В каждый час фигура может совершить не более одного действия при условии, что она активна в этот час. Действиями являются: +В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для использования основных способностей.
- +
-  * перемещение фигуры на соседнюю клетку +
-  * использование основной способности+
  
 ==== Способности ==== ==== Способности ====
  
-Многие фигуры обладают различными способностями. Для использования способности может быть необходимо оплатить ее стоимость в каких-либо ресурсах. Если игрок не может оплатить стоимость способности, он не может отдать команду на ее выполнение. Способности классифицируются в различных категориях:+Большинство фигур обладают различными способностями. Для использования способности может быть необходимо оплатить ее стоимость в каких-либо ресурсах. Если игрок не может оплатить стоимость способности, он не может отдать команду на ее выполнение. Способности классифицируются в различных категориях: 
 + 
 +  * **Основные **  способности считаются действием фигуры, и команду на их использование можно отдавать только один раз в течение тех часов, в которые фигура активна. **Дополнительные **  способности не имеют этого ограничения и их можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы для оплаты их стоимости. 
 +  * **Активные **  способности требуют команды игрока для выполнения, а **пассивные **  срабатывают автоматически при определенных условиях. (как именно?
 +  * **Направленные **  способности имеют цель в виде одной или нескольких фигур, клеток, игроков и/или событий. Отдавая команду на использование направленной способности игрок должен выбрать цели для этой способности. Если в момент использования этой способности выбранная цель перестает быть допустимой, способность не срабатывает по отношению к этой цели, но потраченные ресурсы не возвращаются. **Ненаправленные **  способности не нуждаются в цели, однако они могут обладать условиями выполнения и также могут быть отменены в случае, если в момент использования условие перестало выполняться. 
 +  * Обычно команды на использование способности можно отдавать только на первом шаге отдачи команд. Однако, некоторые способности являются **ответными**, команду на их выполнение можно отдать на любом из шагов отдачи команд.
  
-  * основные способности считаются действием фигуры, а дополнительные - нет и их можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы для оплаты их стоимости. +==== Базовые способности ====
-  * активные способности требуют команды игрока, а пассивные срабатывают автоматически при определенных условиях. (как именно?+
-  * направленные способности имеют цель в виде одной или нескольких фигур, гексов, игроков и/или событий. Ненаправленные способности не нуждаются в цели. +
-  * обычно способности срабатывают по порядку. Но некоторые способности являются ответными. Команду на их выполнение можно отдать как обычным образом, так и в ответ на неожиданные события+
  
 ===== Команды ===== ===== Команды =====
  • zodiacs.1644400574.txt.gz
  • Last modified: 2022/02/09 09:56
  • by grief