zodiacs

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
zodiacs [2022/02/10 15:24] – вф griefzodiacs [2022/02/11 09:00] (current) grief
Line 9: Line 9:
 ===== Ресурсы ===== ===== Ресурсы =====
  
-Различные фракции обладают собственными ресурсами, но+Различные фракции обладают собственными видами ресурсов, например Машины перерабатывают полезные ископаемые в энергию на электростанциях, но есть ресурсы, которые являются общими для всех:
  
 +  * **Слава ** накапливается от хода к ходу благодаря уничтожению вражеских фигур. У каждой фигуры есть уровень — это количество славы, которое получит тот игрок, чья фигура уничтожит эту фигуру с помощью своей способности.
 +  * **Военные очки ** и **очки технологий** получаются в начале каждого дня благодаря наличию построенных военных и технологических зданий соответственно. Эти очки не переносятся на следующий день, в начале каждого дня их количество становится равно количеству построенных зданий.
 ===== Фракции ===== ===== Фракции =====
  
Line 37: Line 39:
  
   - Команды всегда выполняются в тот же час, в который были отданы, час за часом.   - Команды всегда выполняются в тот же час, в который были отданы, час за часом.
-  - Команды отданные на поздних шагах отдачи команд всегда выполняются раньше отданных на предыдущих шагах, начиная с последнего и закачивая первым шагом отдачи команд.+  - Команды отданные на поздних шагах отдачи команд всегда выполняются раньше отданных на предыдущих шагах, начиная с последнего шага реакции и закачивая шагом действий.
   - В пределах одного шага команды разных игроков выполняются в порядке приоритета игроков.   - В пределах одного шага команды разных игроков выполняются в порядке приоритета игроков.
   - Команды одного игрока выполняются в том же порядке, в котором они были отданы.   - Команды одного игрока выполняются в том же порядке, в котором они были отданы.
Line 48: Line 50:
 В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
  
-1. +  - **Фаза производства**. Количество военных очков и очков технологий каждого игрока становится равно количеству построенных военных и технологических зданий.
 По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
 +
 +(???)
  
 По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке:
Line 57: Line 60:
 Каждый час состоит из следующих фаз: Каждый час состоит из следующих фаз:
  
-  * **Фаза подготовки** проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. +  * **Фаза подготовки**  проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: 
-  * **Фаза командования **  состоит из одного или более **этапов**, каждый из которых свою очередь состоит из следующих **шагов**+      * каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. 
-      * На **первом ****шаге отдачи команд **  игроки одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур. Если ни одна команда не была отдана на этом шаге, фаза командования завершается. +  * **Основные фазы **  состоят из следующих шагов: 
-      * Когда все игроки завершили отдачу команд, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в его поле зрения. Игроки могут отреагировать на эту новую информацию на **шаге ответных команд**. +      * На **шаге командования **  игроки одновременно отдают команды на использование //любых //  способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур. 
-      * Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну ответную команду, **шаг ответных команд повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага. +      * На **шагах реакции **  игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных //  способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех порпока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции
-      * На **шаге выполнения команд**  все отданные команды выполняются в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге ответных команд и заканчивая первым шагом. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающаяся фигура остается на изначальной клетке и помечается как **атакующая **  клетку, на которую она должна была переместиться. То же самое происходитв случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающаяся фигура помечается как атакующая. Некоторые команды могут быть отменены. Команда может быть отменена и не привести к выполнению соответствующего действия при следующих условиях: +      * На **шаге выполнения команд**  все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие **  те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: 
-        - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, отменяются. +        - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. 
-        - Способности, цель которых больше не находится в радиусе досягаемости, отменяются. +        - Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. 
-        - Действие может быть отменено явно другим действием. +        - Команды на использование способностей, чья стоимость больше не может быть выплачена, отменяются. Например, если с помощью способности враг лишил фигуру доступного действия, команда на использование ее основной способности отменяется. 
-      * После выполнения всех отданных команд этап завершается и новый этап начинается с первого шага отдачи команд. +        - Способности некоторых фигур могут отменять команды других фигур. В этом случае стоимость использования отмененной способности все равно выплачивается, если это возможно
-  * **Фаза боя**  состоит из следующих этапов: +      * После выполнения всех отданных команд **начинается новая основная фаза**. Это продолжаетсяпока хотя бы один игрок отдает хотя бы одну команду на шаге командования
-      * В начале **этапа атаки**  игроки одновременно для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке //могут//  выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Для каждой своей **атакующей **  фигуры //должны//  выбрать одну из допустимых целей. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета фигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. +  * **Фаза боя**  состоит из следующих шагов: 
-      * На **этапе защиты**  каждый игрок, чьи фигуры находящиеся в бою соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард **  перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. +      * На **шаге атаки **  игроки одновременно для каждой своей **атакующей **  фигуры игроки //должны//  выбрать одну из допустимых **целей**. Кроме этого, для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке, игроки //могут//  выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритетафигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. Таким образом игрок, имеющий больший приоритет имеет преимущество выбора
-      * На **этапе очередности**  игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать порядок нахождения фигур в авангарде врага. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. +      * На **шаге ****защиты**  каждый игрок, чьи фигурынаходящиеся в боюсоседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард **  перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. 
-      * На **этапе нанесения урона**  фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии.+      * На **шаге ****очередности**  игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать место нахождения этих добавленных на предыдущем шаге защиты фигур в авангарде врага. Очередность нахождения фигур, уже находившихся в авангардах с предыдущих фаз боя изменить нельзя, однако фигуры, добавленные в эту фазу боя можно разместить в любом месте очереди. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. 
 +      * На **шаге ****нанесения урона**  фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии, что у них все еще есть доступное действие (оно не потрачено в одну из основных фаз или отнято каким-либо способом).
  
 ===== Журнал ===== ===== Журнал =====
Line 93: Line 97:
 ==== Свойства ==== ==== Свойства ====
  
-Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна.+Любая фигура обладает следующими свойствами:
  
 +  * **Активность ** фигуры — это список часов, в которых она активна. Значительная часть боевых фигур активна в полдень, в полночь или в оба эти часа. Производственные и технологические здания обычно активны в какие-то из следующих часов: утро, вечер, сумерки и рассвет. В каждый час активности фигуре доступно действие, которое она может потратить на использование основной способности. Чем большим числом активных часов обладает фигура, тем большее число действий она может выполнить в течение дня, соответственно тем на большее расстояние она может за этот день переместиться.
 +  * **Уровень ** фигуры обозначает ценность фигуры в двух аспектах. Во-первых, за уничтожение любой фигуры игрок, уничтоживший ее, получит столько славы, каков был ее уровень. Во-вторых, многие способности имеют ограничение на использование на фигуры высоких уровней. Например, способность Танка может звучать так: "Нанесите целевой фигуре, находящейся на соседней клетке 100 урона, если ее уровень не выше 10"
 ==== Типы ==== ==== Типы ====
  
 ==== Действия ==== ==== Действия ====
  
-В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для выполнения основных способностей.+В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для использования основных способностей.
  
 ==== Способности ==== ==== Способности ====
  • zodiacs.1644506658.txt.gz
  • Last modified: 2022/02/10 15:24
  • by grief