Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision |
zodiacs [2022/02/10 18:23] – grief | zodiacs [2022/02/11 09:00] (current) – grief |
---|
===== Ресурсы ===== | ===== Ресурсы ===== |
| |
Различные фракции обладают собственными ресурсами, но | Различные фракции обладают собственными видами ресурсов, например Машины перерабатывают полезные ископаемые в энергию на электростанциях, но есть ресурсы, которые являются общими для всех: |
| |
| * **Слава ** накапливается от хода к ходу благодаря уничтожению вражеских фигур. У каждой фигуры есть уровень — это количество славы, которое получит тот игрок, чья фигура уничтожит эту фигуру с помощью своей способности. |
| * **Военные очки ** и **очки технологий** получаются в начале каждого дня благодаря наличию построенных военных и технологических зданий соответственно. Эти очки не переносятся на следующий день, в начале каждого дня их количество становится равно количеству построенных зданий. |
===== Фракции ===== | ===== Фракции ===== |
| |
В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
| |
1. | - **Фаза производства**. Количество военных очков и очков технологий каждого игрока становится равно количеству построенных военных и технологических зданий. |
По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
| |
| (???) |
| |
По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
* **Фаза подготовки** проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: | * **Фаза подготовки** проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: |
* каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. | * каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. |
* | * **Основные фазы ** состоят из следующих шагов: |
* **Фазы командования ** состоят из следующих шагов: | * На **шаге командования ** игроки одновременно отдают команды на использование //любых // способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур. |
* На **шаге командования ** игроки одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур. На этом шаге можно отдавать команды на использование //любых // способностей фигур. Игрок формирует очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в его поле зрения. | * На **шагах реакции ** игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных // способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор, пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции. |
* На **шаге реакции ** игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных // способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. | * На **шаге выполнения команд** все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие ** те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: |
* Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага. | |
* На **шаге выполнения команд** все отданные команды выполняются в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие ** клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит, в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены. Команда может быть отменена и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: | |
- Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. | - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. |
- Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. | - Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. |
- Команды на использование способностей, чья стоимость больше не может быть выплачена, отменяются. Например, если с помощью способности враг лишил фигуру доступного действия, команда на использование ее основной способности отменяется. | - Команды на использование способностей, чья стоимость больше не может быть выплачена, отменяются. Например, если с помощью способности враг лишил фигуру доступного действия, команда на использование ее основной способности отменяется. |
- Способности некоторых фигур могут отменять команды других фигур. В этом случае стоимость использования отмененной способности все равно выплачивается, если это возможно. | - Способности некоторых фигур могут отменять команды других фигур. В этом случае стоимость использования отмененной способности все равно выплачивается, если это возможно. |
* После выполнения всех отданных команд этап завершается и новый этап начинается с первого шага отдачи команд. | * После выполнения всех отданных команд **начинается новая основная фаза**. Это продолжается, пока хотя бы один игрок отдает хотя бы одну команду на шаге командования. |
* **Фаза боя** состоит из следующих этапов: | * **Фаза боя** состоит из следующих шагов: |
* В начале **этапа атаки** игроки одновременно для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке //могут// выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Для каждой своей **атакующей ** фигуры //должны// выбрать одну из допустимых целей. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета фигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. | * На **шаге атаки ** игроки одновременно для каждой своей **атакующей ** фигуры игроки //должны// выбрать одну из допустимых **целей**. Кроме этого, для каждой своей фигуры, соседствующей с вражескими фигурами на одной клетке, игроки //могут// выбрать одну из вражеских фигур в качестве цели атаки. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета, фигуры, выбранные им в качестве целей становятся **защищающимися**. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть. Таким образом игрок, имеющий больший приоритет имеет преимущество выбора. |
* На **этапе защиты** каждый игрок, чьи фигуры находящиеся в бою соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард ** перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. | * На **шаге ****защиты** каждый игрок, чьи фигуры, находящиеся в бою, соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в **авангард ** перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою. |
* На **этапе очередности** игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать порядок нахождения фигур в авангарде врага. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. | * На **шаге ****очередности** игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать место нахождения этих добавленных на предыдущем шаге защиты фигур в авангарде врага. Очередность нахождения фигур, уже находившихся в авангардах с предыдущих фаз боя изменить нельзя, однако фигуры, добавленные в эту фазу боя можно разместить в любом месте очереди. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам. |
* На **этапе нанесения урона** фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии. | * На **шаге ****нанесения урона** фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии, что у них все еще есть доступное действие (оно не потрачено в одну из основных фаз или отнято каким-либо способом). |
| |
===== Журнал ===== | ===== Журнал ===== |
==== Свойства ==== | ==== Свойства ==== |
| |
Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна. | Любая фигура обладает следующими свойствами: |
| |
| * **Активность ** фигуры — это список часов, в которых она активна. Значительная часть боевых фигур активна в полдень, в полночь или в оба эти часа. Производственные и технологические здания обычно активны в какие-то из следующих часов: утро, вечер, сумерки и рассвет. В каждый час активности фигуре доступно действие, которое она может потратить на использование основной способности. Чем большим числом активных часов обладает фигура, тем большее число действий она может выполнить в течение дня, соответственно тем на большее расстояние она может за этот день переместиться. |
| * **Уровень ** фигуры обозначает ценность фигуры в двух аспектах. Во-первых, за уничтожение любой фигуры игрок, уничтоживший ее, получит столько славы, каков был ее уровень. Во-вторых, многие способности имеют ограничение на использование на фигуры высоких уровней. Например, способность Танка может звучать так: "Нанесите целевой фигуре, находящейся на соседней клетке 100 урона, если ее уровень не выше 10" |
==== Типы ==== | ==== Типы ==== |
| |
==== Действия ==== | ==== Действия ==== |
| |
В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для выполнения основных способностей. | В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для использования основных способностей. |
| |
==== Способности ==== | ==== Способности ==== |