Both sides previous revision Previous revision | |
zodiacs [2022/02/10 21:12] – grief | zodiacs [2022/02/11 09:00] (current) – grief |
---|
===== Ресурсы ===== | ===== Ресурсы ===== |
| |
Различные фракции обладают собственными ресурсами, но | Различные фракции обладают собственными видами ресурсов, например Машины перерабатывают полезные ископаемые в энергию на электростанциях, но есть ресурсы, которые являются общими для всех: |
| |
| * **Слава ** накапливается от хода к ходу благодаря уничтожению вражеских фигур. У каждой фигуры есть уровень — это количество славы, которое получит тот игрок, чья фигура уничтожит эту фигуру с помощью своей способности. |
| * **Военные очки ** и **очки технологий** получаются в начале каждого дня благодаря наличию построенных военных и технологических зданий соответственно. Эти очки не переносятся на следующий день, в начале каждого дня их количество становится равно количеству построенных зданий. |
===== Фракции ===== | ===== Фракции ===== |
| |
В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | В начале дня, до наступления утра разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
| |
1. | - **Фаза производства**. Количество военных очков и очков технологий каждого игрока становится равно количеству построенных военных и технологических зданий. |
По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | По окончанию дня, после вечера разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
| |
| (???) |
| |
По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: | По окончанию ночи, после рассвета разыгрываются дополнительные фазы в следующем порядке: |
* **Фаза подготовки** проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: | * **Фаза подготовки** проходит автоматически без участия игроков. В этой фазе происходи следующее: |
* каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. | * каждая фигура, активная в этот час получает одно доступное действие, которое она может потратить в течение этого часа. |
* здания производят (???) | |
* **Основные фазы ** состоят из следующих шагов: | * **Основные фазы ** состоят из следующих шагов: |
* На **шаге командования ** игроки одновременно отдают команды на использование //любых // способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур. | * На **шаге командования ** игроки одновременно отдают команды на использование //любых // способностей своих фигур. Игроки формируют очередь команд, отдавая команды одна за одной, до тех пор пока больше не захотят или не смогут отдать команду. Если никто из игроков не отдал ни одной команды, фаза командования завершается и начинается фаза боя. Игроки не видят отдаваемых команд других игроков до тех пор, пока все игроки не завершат отдачу команд. Как только это происходит, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в поле зрения его фигур. |
* На **шагах реакции ** игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных // способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор, пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции. | * На **шагах реакции ** игроки также одновременно отдают команды на использование способностей своих фигур в ответ на полученную информацию о командах других игроков. На этом шаге можно отдавать команды на использование только //мгновенных // способностей. В остальном, этот шаг идентичен шагу командования. Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну команду, **шаг реакции повторяется**. Это будет продолжаться до тех пор, пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага реакции. |
* На **шаге выполнения команд** все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие ** те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: | * На **шаге выполнения команд** все отданные команды выполняются по шагам в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге реакции и заканчивая шагом действий. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков, а команды одного игрока выполняются в том порядке, в котором были отданы. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающиеся фигуры остаются на своих местах и помечаются как **атакующие ** те клетки, на которые они должны были переместиться. То же самое происходит в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающиеся фигуры помечаются как атакующие. Некоторые команды могут быть отменены и не привести к использованию соответствующей способности при следующих условиях: |
- Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. | - Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, но на которых нет вражеских фигур, отменяются. |
- Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. | - Команды на использование способностей, цель которых больше не является допустимой (уничтожена, переместилась за пределы дальности действия способности, стала невидимой и т.д.), отменяются. |
==== Свойства ==== | ==== Свойства ==== |
| |
Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна. | Любая фигура обладает следующими свойствами: |
| |
| * **Активность ** фигуры — это список часов, в которых она активна. Значительная часть боевых фигур активна в полдень, в полночь или в оба эти часа. Производственные и технологические здания обычно активны в какие-то из следующих часов: утро, вечер, сумерки и рассвет. В каждый час активности фигуре доступно действие, которое она может потратить на использование основной способности. Чем большим числом активных часов обладает фигура, тем большее число действий она может выполнить в течение дня, соответственно тем на большее расстояние она может за этот день переместиться. |
| * **Уровень ** фигуры обозначает ценность фигуры в двух аспектах. Во-первых, за уничтожение любой фигуры игрок, уничтоживший ее, получит столько славы, каков был ее уровень. Во-вторых, многие способности имеют ограничение на использование на фигуры высоких уровней. Например, способность Танка может звучать так: "Нанесите целевой фигуре, находящейся на соседней клетке 100 урона, если ее уровень не выше 10" |
==== Типы ==== | ==== Типы ==== |
| |
==== Действия ==== | ==== Действия ==== |
| |
В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для выполнения основных способностей. | В каждый час, в который фигура активна, ей предоставляется одно доступное действие. Трата действия необходима для использования основных способностей. |
| |
==== Способности ==== | ==== Способности ==== |