This is an old revision of the document!
Правила
Ход игры
Игра длится серию дней, каждый из которых состоит из трех дневных и трех ночных часов:
- дневные: утро, полдень, вечер (day: morning, midday, evening),
- ночные: сумерки, полночь, рассвет (night: dusk, midnight, dawn)
В каждом часу игроки одновременно друг с другом командуют своими фигурами. Для каждой фигуры, активной в текущий час их владельцы могут отдать команду на выполнение одного основного и любого количества свободных действий. Эти команды попадают во вторую секцию журнала и доска на экране игрока сразу начинает выглядеть так, словно эти команды уже успешно выполнились. Когда игрок закончил отдавать команды, он нажимает кнопку “Готов” и ждет других игроков. Игроки видят готовность своих оппонентов и спешат тоже завершить отдачу команд.
Как только все игроки отдали свои команды, сервер для каждого игрока в порядке хода выполняет команды одна за другой. Некоторые команды могут быть отменены.
Команда может быть отменена и не привести к выполнению соответствующего действия при следующих условиях:
- Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, отменяются.
- Основные действия всех фигур, оказавшихся в бою, отменяются.
- Способности, цель которых больше не находится в радиусе досягаемости, отменяются.
- Действие может быть отменено явно другим действием.
Журнал.
Журнал содержит записи, сгруппированные по номеру хода в три секции:
- Для завершенных ходов хранится история произошедших событий (выполненных команд и сработавших пассивных способностей) и невыполненных команд.
- Для текущего хода записи
- В конце идут записи об еще неподтвержденных планах на следующие ходы, также сгруппированные по номеру хода.
В любой момент игрок может нажать на любую запись в журнале, и игра перемотается на соответствующий момент времени.
Игроки
В игре может принять участие от 2 до 9 игроков. Перед началом игры они могут заключить союзы между собой и сформировать коалиции. Игрок может входить в не более, чем в одну коалицию. Игроки, входящие в различные коалиции или не входящие ни в одну из них считаются врагами по отношению друг к другу. Игроки, входящие в одну коалицию считаются по отношению друг к другу союзниками.
Фигуры
Свойства
Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна.
Действия
В каждый час фигура может совершить не более одного действия при условии, что она активна в этот час. Действиями являются:
- перемещение фигуры на соседнюю клетку
- использование основной способности
Команды
Команда - это намерение совершить действие фигурой. В ходе игры игроки будут одновременно отдавать команды на выполнение различных действий своим фигурам.
Способности
Многие фигуры обладают различными способностями. Для использования способности может быть необходимо оплатить ее стоимость в каких-либо ресурсах. Если игрок не может оплатить стоимость способности, он не может отдать команду на ее выполнение. Способности классифицируются в различных категориях:
- основные способности считаются действием фигуры, а дополнительные - нет и их можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы для оплаты их стоимости.
- активные способности требуют команды игрока, а пассивные срабатывают автоматически при определенных условиях. (как именно?)
- направленные способности имеют цель в виде одной или нескольких фигур, гексов, игроков и/или событий. Ненаправленные способности не нуждаются в цели.
- обычно способности срабатывают по порядку. Но некоторые способности являются ответными. Команду на их выполнение можно отдать как обычным образом, так и в ответ на неожиданные события
События
Ход партии описывается чередой произошедших событий. Событие - это изменение состояния партии. Событие может быть известно не всем игрокам. После отправки команд всеми игроками, сервер рассылает игрокам список событий, к которым приведет выполнение полученных команд. Каждый игрок получает для каждой своей отправленной команды соответствующее событие, если команда может быть выполнена либо информацию о том, что команда была отменена. Кроме этого, игрок получает информацию о событиях, происходящих в поле зрения его фигур, произошедших в результате выполнения команд других игроков.
Событиями являются:
- появление вражеской фигуры в поле зрения
- выполнение фигурой команды
- срабатывание пассивной способности
Фигуры
Все фигуры разделяются на две категории: обычные фигуры и лидеры. Их отличия таковы:
- При нападении на клетку, на которой есть хотя бы один лидер, в качестве целей атаки можно выбирать только лидеров. Однако, если на атакуемой клетке лидеров нет, целью атаки можно выбрать любую фигуру.
- Лидер не может отступать из боя.