This is an old revision of the document!
Правила
Ход игры
Игра длится серию дней, каждый из которых состоит из трех дневных и трех ночных часов:
- дневные: утро, полдень, вечер (day: morning, midday, evening),
- ночные: сумерки, полночь, рассвет (night: dusk, midnight, dawn)
Каждый час состоит из следующих фаз:
- Фаза командования состоит из одного или более этапов, каждый из которых свою очередь состоит из следующих шагов:
- На первом шаге отдачи команд игроки одновременно отдают команды на применение способностей своих фигур. Если ни одна команда не была отдана на этом шаге, фаза командования завершается.
- Когда все игроки завершили отдачу команд, каждому игроку демонстрируется, какие команды были отданы тем фигурам других игроков, которые находятся в его поле зрения. Игроки могут отреагировать на эту новую информацию на шаге ответных команд.
- Если хотя бы один игрок отдал хотя бы одну ответную команду, шаг ответных команд повторяется. Это будет продолжаться до тех пор пока ни одной команды не будет отдано во время очередного шага.
- На шаге выполнения команд все отданные команды выполняются в обратном порядке, начиная с отданных на последнем шаге ответных команд и заканчивая первым шагом. Команды разных игроков, отданные в пределах одного шага, выполняются по порядку приоритета игроков. Все перемещения фигур на клетки с видимыми вражескими фигурами приостанавливаются, перемещающаяся фигура остается на изначальной клетке и помечается как атакующая клетку, на которую она должна была переместиться. То же самое происходит, в случае, если на целевой клетке находились только невидимые фигуры врага, но для перемещения фигуры не хватает свободного места. В этом случае невидимость всех фигур на целевой клетке снимается, а перемещающаяся фигура помечается как атакующая.
- После выполнения всех отданных команд этап завершается и новый этап начинается с первого шага отдачи команд.
- Фаза боя состоит из следующих этапов:
- В начале этапа атаки все фигуры игроков соседствующие с вражескими фигурами на одной клетке отмечаются атакующими. После этого все игроки одновременно для каждой своей атакующей фигуры выбирают одну из допустимых целей. Когда все игроки закончили выбор целей, для каждого игрока в порядке приоритета фигуры, выбранные им в качестве целей становятся защищающимися. Если до этого момента они были атакующими, они перестают ими быть.
- На этапе защиты каждый игрок, чьи фигуры находящиеся в бою соседствуют на клетках с фигурами не находящимися в бою, может любое количество фигур не находящихся в бою добавить в авангард перед своей атакующей или защищающейся фигурой. Если защищающуюся фигуру атакует больше одной вражеской фигуры, то для каждой атакующей фигуры формируется собственный авангард. Фигуры, входящие в авангарды, считаются находящимися в бою.
- На этапе очередности игрокам сообщается о том, какие фигуры были добавлены другими игроками в авангарды. Все игроки одновременно для каждого боя, в котором они принимают участие, должны выбрать порядок нахождения фигур в авангарде врага. В этом порядке будет наноситься урон в бою. После того, как все игроки определят порядок, эта информация сообщается другим игрокам.
- На этапе нанесения урона фигуры игроков, находящиеся в бою и обладающие доступным действием наносят урон фигурам врага при условии.
Как только все игроки отдали свои команды, сервер для каждого игрока в порядке хода выполняет команды одна за другой. Некоторые команды могут быть отменены.
Команда может быть отменена и не привести к выполнению соответствующего действия при следующих условиях:
- Перемещения фигур на клетки, на которых для них недостаточно свободного места, отменяются.
- Основные действия всех фигур, оказавшихся в бою, отменяются.
- Способности, цель которых больше не находится в радиусе досягаемости, отменяются.
- Действие может быть отменено явно другим действием.
Журнал.
Журнал содержит записи, сгруппированные по номеру хода в три секции:
- Для завершенных ходов хранится история произошедших событий (выполненных команд и сработавших пассивных способностей) и невыполненных команд.
- Для текущего хода записи
- В конце идут записи об еще неподтвержденных планах на следующие ходы, также сгруппированные по номеру хода.
В любой момент игрок может нажать на любую запись в журнале, и игра перемотается на соответствующий момент времени.
Игроки
В игре может принять участие от 2 до 9 игроков. Перед началом игры они могут заключить союзы между собой и сформировать коалиции. Игрок может входить в не более, чем в одну коалицию. Игроки, входящие в различные коалиции или не входящие ни в одну из них считаются врагами по отношению друг к другу. Игроки, входящие в одну коалицию считаются по отношению друг к другу союзниками.
Фигуры
Свойства
Любая фигура обладает списком часов, в которых она активна.
Действия
В каждый час фигура может совершить не более одного действия при условии, что она активна в этот час. Действиями являются:
- перемещение фигуры на соседнюю клетку
- использование основной способности
Команды
Команда - это намерение совершить действие фигурой. В ходе игры игроки будут одновременно отдавать команды на выполнение различных действий своим фигурам.
Способности
Многие фигуры обладают различными способностями. Для использования способности может быть необходимо оплатить ее стоимость в каких-либо ресурсах. Если игрок не может оплатить стоимость способности, он не может отдать команду на ее выполнение. Способности классифицируются в различных категориях:
- основные способности считаются действием фигуры, а дополнительные - нет и их можно выполнять сколько угодно раз, пока есть ресурсы для оплаты их стоимости.
- активные способности требуют команды игрока, а пассивные срабатывают автоматически при определенных условиях. (как именно?)
- направленные способности имеют цель в виде одной или нескольких фигур, гексов, игроков и/или событий. Ненаправленные способности не нуждаются в цели.
- обычно способности срабатывают по порядку. Но некоторые способности являются ответными. Команду на их выполнение можно отдать как обычным образом, так и в ответ на неожиданные события
События
Ход партии описывается чередой произошедших событий. Событие - это изменение состояния партии. Событие может быть известно не всем игрокам. После отправки команд всеми игроками, сервер рассылает игрокам список событий, к которым приведет выполнение полученных команд. Каждый игрок получает для каждой своей отправленной команды соответствующее событие, если команда может быть выполнена либо информацию о том, что команда была отменена. Кроме этого, игрок получает информацию о событиях, происходящих в поле зрения его фигур, произошедших в результате выполнения команд других игроков.
Событиями являются:
- появление вражеской фигуры в поле зрения
- выполнение фигурой команды
- срабатывание пассивной способности
Фигуры
Все фигуры разделяются на две категории: обычные фигуры и лидеры. Их отличия таковы:
- При нападении на клетку, на которой есть хотя бы один лидер, в качестве целей атаки можно выбирать только лидеров. Однако, если на атакуемой клетке лидеров нет, целью атаки можно выбрать любую фигуру.
- Лидер не может отступать из боя.